15 nejlepších PC strategií všech dob

Recenze nejlepších podle editorů. O kritériích výběru. Tento materiál je subjektivní, není reklamou a neslouží jako vodítko k nákupu. Před nákupem se musíte poradit s odborníkem.

Strategie ... kdysi skvělý žánr, který zachycuje mysl milionů lidí na celém světě, dnes neprochází tím nejlepším. Posun důrazu z promyšlené hry na interaktivitu akcí, obrovské množství akcí a zajištění herní mechaniky způsobilo, že mnozí jednoduše zapomněli, jak hrát taktické a strategické projekty, a proto zájem o ně začal mizet..

Když se podíváme na současný stav trhu s herním průmyslem, je zřejmé, proč se všechny strategické hry na počátku dvacátých let nazývají kulty - koneckonců žánr v té době vzkvétal, a tehdy bylo projektům věnováno mnohem větší pozornost. S ohledem na minulé desetiletí, ale s jistotou do budoucna, časopis připravil pro vás hodnocení nejlepších strategií na PC všech dob, jejichž název je pevně zakořeněn na stránkách historie světového gamedevu..

Hodnocení nejlepších strategií všech dob na PC

Nominace místo hra hodnocení
Hodnocení nejlepších strategií všech dob na PC 1 Warcraft iii 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Společnost hrdinů 4.8
4 Warhammer 40k: Dawn of War 4.8
5 Hrdinové hry Might & Magic III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Celkem válka Warhammer 4.7
8 Civilizace Sid Meier III 4.6
9 Věk říší 4.5
10 Pevnost křižák 4.4
11 Pán prstenů: Bitva o Střední Zemi 4.3
12 Blitzkrieg 4.3
13 Command & Conquer: Red Alert 3 4.2
14 Anno 1404 4.1
15 Kozáci II: napoleonské války 4.0

Warcraft iii

Hodnocení hry: 5.0

Když už mluvíme o Warcraft III jako o samostatné části velké série, máme na mysli také původní hru zvanou Reign of Chaos a přidání Frozen Throne, která přidala fascinující pokračování do hlavní kampaně.

Příběh třetí části Warcraft se vyvíjí 12 let po událostech Warcraft II: Beyond the Dark Portal a vypráví o invazi démonů podsvětí na Azeroth. Děj je rozdělen do 5 částí, z nichž každá dává hráči možnost podívat se na události z různých ras. Všechno to začíná tréninkovou kampaní pro Hordu, která se skládá ze 2 misí: zde je hráč seznámen s rozhraním a základy velení a řízení, jakož i schopnostmi základny a interakcí s jednotlivými budovami..

Paradigma projektu Warcraft III byla mnohem hlubší než předchozí hry v sérii. Vývojáři Blizzard tak věnovali zvláštní pozornost rozmanitosti ras, v souvislosti s nimiž každý z nich (Alliance, Horde, Undead, Dark Elves) obdržel jedinečné vlastnosti, sadu strategických schopností a metodiku nasazení základny. V „receptu“ hry nebylo nic složitého: rozhraní bylo pro hráče intuitivní a přátelské, závody byly diverzifikovány a dávaly přísnou osobnost. To vše však za hráči a kritiky zašlo tak daleko, že projekt je stále uváděn jako příklad ideální strategie.

Starcraft

Hodnocení hry: 4.9

Další skvělá tvorba Blizzard Entertainment, která byla první tvorbou, ve které byl implementován integrovaný přístup k vyrovnáváním ras. Od nynějška se lišili nejen vizuálně, ale také se vyznačovali svými nejsilnějšími vlastnostmi a přístupem k taktice vojenských operací. Terrans převzal postavy, ze kterých je rovnováha vytvořena - jedná se o nejvíce vyvážený závod, který má průměrné hodnoty nákladů, síly a manévrovatelnosti připravených jednotek. Zergové, podle pořadí, byli nadřazení oponentům kvůli vysoké rychlosti pohybu a množství vojsk, ale měli malou individuální sílu. Protossové byly naopak rasou elit a velmi silných vojáků, jejichž výcvik vyžadoval velké množství zdrojů.

Stejně jako v případě série Warcraft se Starcraft Blizzard pokusil maximalizovat odhalení každé strany globálního konfliktu. Spiknutí obsahuje 3 různé kampaně, které odhalují některé události, ke kterým dochází s rasami (první z Terranů a po Zergech a Protossech). Tyto kampaně spolu úzce souvisejí a nakonec podávají celkový obraz toho, co se děje ... což se stává výchozím bodem pro vykreslení pokračování trilogie Starcraft II.

Společnost hrdinů

Hodnocení hry: 4.8

Vytvoření studia Relic Entertainment, založené na mechanice dříve vydané strategie Warhammer 40k: Dawn of War, ale s řadou velmi charakteristických a prospěšných rozdílů. Herní model v Company of Heroes byl založen na stejném modelu boje za zdroje, což umožnilo přístup k lepšímu vybavení a zvýšení bojové síly vojsk. Pod kontrolou uživatele padly trénované jednotky, z nichž každá měla od nynějška 3 úrovně zkušeností. Tato úroveň se zvyšovala, když se odloučení ukázalo na bojišti, a poskytovalo neustálé buffy ve formě zvýšení rychlosti střelby, přesnosti a poškození způsobeného.

Stejně jako v Dawn of War, ve společnosti Heroes, vojska podstoupila speciální přezbrojení. Namísto konvenčních pušek a kulometů mohly být vybaveny speciálními zbraněmi, které po smrti vybaveného vojáka mohl vyzvednout jeden ze členů oddělení bez zvláštních zbraní. Takový přístup k realizaci myšlenky umožnil přivést strategickou a taktickou složku na kvalitativně jinou úroveň, dokonce ve srovnání s předchozí hrou. Není divu, že společnost Heroes nakonec získala 93 bodů z Metacritic na základě 55 recenzí herních titulů. Projekt je stále považován za nejsilnější ve svém žánru, za který si zaslouží čestné třetí místo v našem hodnocení..

Warhammer 40k: Dawn of War

Hodnocení hry: 4.8

První hra v řadě, vyvinutá na základě stolní wargame herních workshopů, která se rozhodla vzít za základ klasické kánony žánru RTS. Stejně jako v projektech hlavních konkurentů i Warhammer 40k: Dawn of War implementuje systém vytváření zdrojů a vybavení osobní základny, aby zlepšil technologii a vycvičil vojáky. Zde jsou pouze akcenty ve hře uspořádány tak, aby donutily hráče jednat takticky, zejména při velkých obtížnostech. Hra „spěchu“ zde nebude fungovat: existuje velká pravděpodobnost, že bez důkladné přípravy budou jednotky jednoduše zničeny nepřátelskou skupinou.

Druhý herní čip je spojen se schopností doplnit řady jednotek přímo během bitvy. Nechte tuto příležitost vyžadovat čas i zdroje, ale výrazně to zvyšuje dynamiku toho, co se děje: jednotky nemusí být staženy zpět, aby se přeskupily, a taktika odrazování těží pouze.

Děj Warhammer 40k: Dawn of War vypráví příběh složité války temnoty a spravedlnosti: Space Marines a Horde of Orcs, zaplavující planetu zvanou Tartarus. Během řady misí se ukázalo, že dominancí orků planety je práce Chaos Space Marines, která sleduje své cíle. Poté, co prošla vlnou zrady a závěrem křehkého příměří s Eldary, Space Marines zvládne dokončit závěrečnou misi, ale výsledky jsou zklamáním ... a události hladce přenesou nás do druhé části série.

Hrdinové hry Might & Magic III

Hodnocení hry: 4.7

Zástupce žánru tahových strategií s prvky RPG, který neztratil svůj význam po 20 letech. V době svého vydání v roce 1999 vydali Heroes of Might & Magic III do série úvodní stránku: kvalitativně odlišnou úroveň grafiky, detail světa, množství zajímavých míst, obrovské množství obsahu a čistého fanouška. Lidé flirtovali s touto hrou celé roky, učili se každý roh mapy, každý z jejích segmentů a vyzkoušeli různé taktické možnosti pro porážku nepřátel.

Ale co přesně způsobilo tak obrovský úspěch? Tajemství je jednoduché: na základě všeho, co navrhovaly předchozí části série, New World Computing do projektu přidal měřítko a grafiku. Variabilita výběru hráčských charakteristik nyní předurčila celý taktický návrh cesty k vítězství v kampani: mocný hrdina měl výhodu v bitvách, ale byl velmi pomalý a nemohl překonat dlouhé vzdálenosti jedním tahem. Rychlý hrdina měl naopak výhodu v pohybu a navíc se často ocitl v vítězství v síle existujících jednotek. Jedná se pouze o 2 případy zkoumané z mnoha ... je jen škoda, že následující části série nemohly plně konsolidovat úspěch 3. poznávací značky..

Total War: Shogun II

Hodnocení hry: 4.7

Další zástupce série Total War, která byla vydána v roce 2011. Celkem válka Shogun II je přirozený vývoj herního systému předchozích částí série, který kombinuje taktické herní módy v reálném čase a tahové strategii. Přepínání mezi těmito dvěma součástmi je následující: na globální mapě se hra hraje podle pravidel tahových strategií a bitvy na místě vyžadují projevy rychlých taktických tahů.

Ve Total War: Shogun II, že bitva v reálném čase byla odlišná od konkurenčních projektů ve svém měřítku: v určitých bodech mohl počet jednotek na mapě dosáhnout až 6 tisíc. Poprvé v historii série mají uživatelé možnost kombinovat bitvy na vodě a na pevnině s využitím všech výhod přechodné krajiny. Byla učiněna obrovská sázka na velitele - admirály a generály - kteří významně zvýšili morálku kontrolovaných jednotek a zvýšili například tempo a přesnost střelby, jakož i škody způsobené bojem na krátkou vzdálenost. Spolu s tím však smrt velitele může způsobit demoralizaci armády a v důsledku toho vést k jejímu úplnému vyhlazení..

Po vydání v průběhu roku vydalo studio Creative Assembly 6 doplňků a DLC pro Shogun II, čímž se prodloužil zájem uživatelů o hru a upevnil se její finanční úspěch. Podle Metacritic je tento projekt srovnatelný s Warcraft III a Starcraft a na základě 53 recenzí sbírá 90 bodů ze 100..

Celkem válka Warhammer

Hodnocení hry: 4.7

Stejně jako všechny hry Total War, i Warhammer je „fúzí“ strategie v reálném čase a jejích variací založených na tahu. Velmi dobrý výběr prostředí - svět Warhammer Fantasy, vyvinutý společností Games Workshop - umožnil kreativnímu shromáždění odklonit se od svých obvyklých kánonů historie Země. Výsledkem bylo, že uživatelé dostali vynikající fantasy taktický a strategický projekt s velkým množstvím obsahu a neomezenou svobodou jednání..

V původní verzi Total War. Warhammer zahrnoval pouze 4 hratelné frakce: Trpaslíci, upíři, Greenskins a klan Von Karstein). V budoucnu se kvůli expanzi prostřednictvím vydání DLC k nim připojilo dalších 9 stran (mezi nimiž byli kanoničtí bojovníci Chaosu a Forest Elfové pro Warhammer). Obecně se tato hra stala z hlediska obsahu ke stažení mezi strategiemi posledních let jakýmsi nositelem záznamů. Do srpna 2017 (a vydání původního projektu proběhlo v květnu 2016) vývojáři vydali 13 doplňků různých velikostí a obsahu, což podporovalo relevanci herního procesu pro nadcházející roky..

Podle současných odhadů Total War. Warhammer je jednou z nejlepších nejúspěšnějších strategií pro nejnovější historii herního průmyslu, má 87% rating na Metacritic a rekord pro počet prodejů v prvních několika dnech po vydání.

Civilizace Sid Meier III

Hodnocení hry: 4.6

Podobně se Heroes of Might & Magic zařadila mezi nejlepší a globální tahovou strategickou řadu tahových strategií Sid Meier's Civilization III, která byla vydána v roce 2001. Podobně jako v předchozích částech série byl hlavní vektor hry zaměřen na konkurenční komponentu. Hlavním cílem hráčů (nebo hráče, pokud jde o hru pro jednoho hráče) je přivést svou civilizaci k vítězství některým z 6 dostupných způsobů:

  1. dobytí - nejjednodušší způsob vítězství spočívající ve zničení soupeřů vedením války;
  2. dominance - pro vítězství je nutné převzít kontrolu nad 66% celého území aktivní karty;
  3. diplomacie je jedním z nejobtížnějších způsobů, jak vyhrát, protože vyžaduje vytvoření zvláštního zázraku světa, pořádání voleb a navázání diplomatických vazeb s většinou civilizací na herních sezeních;
  4. kulturní vítězství - podmínkou tohoto způsobu vítězství je to, že jedno nebo více civilizačních měst získává určitý počet bodů kulturní úrovně;
  5. bodováním (historiographer) - pokud simulace času dosáhla svého krajního bodu (2050), ale žádná z civilizací nevyhrála, pak se bodování provádí pro každé období historického vývoje;
  6. kosmická rasa - ta civilizace, která nejprve spustí kosmickou loď, vyhraje party. Tato vítězná příležitost byla zděděna z předchozích částí seriálu..

Tato podmínka sama o sobě činí zážitek z hraní Civilizace III velmi rozmanitým a jedinečným. Ano, a očekávat od hry, která byla opakovaně uznána jako nejlepší v roce 2001, samozřejmě neexistuje žádná jiná.

Věk říší

Hodnocení hry: 4.5

Jedna z prvních strategií v reálném čase, kterou přijalo mnoho lidí, se doslova následujícím zněním: „Fascinující směs Warcraft a Civilization.“ Bylo možné se dostat k analogii pouhým nakreslením paralel. Mechanici RTS spolu se všemi čipy klasické strategie jasně spojili Age of Empires s Warcraft, zatímco hlavní myšlenka byla v duchu velmi podobná projektům série Sid Meier's Civilization..

Tento projekt poskytl uživateli příležitost vybrat si jednu z 12 dostupných civilizací a nabídl ji vést různými epochami vývoje: od doby kamenné až po železo. Zároveň byly na mapu umístěny další civilizace, což omezilo hratelnost na další vývojovou rasu. Nakonec dominance vyústila v plné bitvy, ale ne na základě tahu, jak je ztělesněno v civilizaci, ale dynamické, tady a teď.

Říkat, že Age of Empires udělal rezonanci s výstupem znamená nic neříkat. Některé herní publikace označily projekt za nechutný, ale většina z nich přijala s nadšením oba režimy pro jednoho hráče i pro více uživatelů. Nakonec byl AoE udělen titul hry 1998 a celkový počet prodaných kopií v roce 2000 byl 3 miliony.

Pevnost křižák

Hodnocení hry: 4.4

Nejvyšší bod ve vývoji řady Stronghold, který se stal měřítkem dobré strategie v reálném čase s prvky hospodářského rozvoje. V roce 2002 byl počet dobrých RTS i strategických her založených na tahu nesmírně velký, a stát proti nim mohl být jedinečný a originální čip. Nicméně, pevnost křižák šel po cestě rozvíjení paradigmatu první části, prakticky beze změny bojového systému a rozšíření dějové kampaně na 4 sady misí (z nichž jedna je výcvik) související s historií.

Kromě nich byla vytvořena zvláštní kampaň „The Way of Crusader“, včetně 50 map, které nebyly nijak zvlášť spojeny s žádnou obecnou zprávou nebo spiknutím, a režim svobodné výstavby, který jako takový vyřízl vojenskou složku. Samozřejmě se Crusader nemohl obejít bez editoru map, který několikrát zvyšuje dobu přehrávání, protože množství obsahu, který je k dispozici pro použití, překonalo očekávání i tvrdých strategických buffů. Výsledkem takového rozpracování myšlenek byl přirozený pozitivní příjem Stronghold Crusader s herními publikacemi - celkové hodnocení Metacritic bylo 78% na základě 14 publikovaných recenzí. Je škoda, že potenciálně velký odkaz byl „sloučen“ v následujících částech série..

Pán prstenů: Bitva o Střední Zemi

Hodnocení hry: 4.3

Mezníkem v historii herního průmyslu bylo uvolnění strategie v reálném čase založené na slavném díle lorda prstenů, zvaném Bitva o Střední Zemi. Vývojářem a vydavatelem hry byl EA Games, v té době se stále zajímal o vytváření projektů strategického žánru.

„Bitva o Střední Zemi“ vyprávěla uživatelům příběh opozice světelných sil vůči silám temnoty, protínající se v klíčových okamžicích se slavnou filmovou adaptací a literárním zdrojem. A pokud není nic zvláštního, co by se mělo v grafu zdůraznit, měl projekt z hlediska hraní mnoho výrazných rysů. Za zmínku stojí systém městského rozvoje: na rozdíl od všech slavných RTS té doby v The Lord of the Rings: Battle of Middle-Earth, stavba budov mohla probíhat pouze v určitých oblastech, které byly vyznačeny na mapě (hrady, vesnice, základny, tábory a základny). Na jedné straně to představovalo omezení, ale na druhé straně to nutilo uživatele, aby přišli s původními taktickými kroky, aby překonali tak rušivou herní konvenci.

Druhým zajímavým rysem projektu byl důraz na záměrné snížení dynamiky herního procesu z důvodu možnosti regenerace zdraví hrdinů a doplnění jednotky mimo bojovou zónu. To vše a mnohem více předurčilo vysoké hodnocení „Battle for Middle-earth“, a také navždy zapsalo název hry do análů nejlepších strategií vytvořených pro platformu PC.

Blitzkrieg

Hodnocení hry: 4.3

První část slavné strategie ruského studia Nival Interactive, která byla vydána rok před vydáním dalšího velkého strategického projektu CIS - RTS „Behind Enemy Lines“. Děj Blitzkriega používá téma druhé světové války, tehdy velmi populární, nabízející pohled na konfrontaci z pozice 3 herních frakcí: vojáků Sovětského svazu, nacistického Německa a spojenců zastoupených Británií a USA. V rámci spiknutí budou hráči hrát pro každou z prezentovaných stran a všechny mise budou rozděleny do 2 typů: historický, konstruovaný na základě skutečné chronologie událostí a libovolný, který v historickém podtextu nenese zvláštní sémantickou zátěž.

Jednou z vlastností absolvování kampaně v Blitzkreagu je to, že každá hratelná strana se nachází ve hře s alespoň jedním nepřehrávatelným národem. V kampani za SSSR jsou tak finská vojska v historii spojenců - fašistická Itálie, která hájí svou pozici v severoafrických zemích, v kampani za Německo - ozbrojené síly francouzského a polského sboru. Z herních žetonů projektu lze poznamenat, že zde není uvedena struktura a vývoj základny, ale v některých misích ji lze zachytit. Jednotky nejčastěji přicházejí ve formě zesílení, které poněkud přesouvají zaměření bitvy na pečlivý a promyšlený vývoj taktických tahů. Blitzkreag je tedy hra pro ty, kteří milují tvrdé strategie s rekonstrukcí vojenských operací druhé světové války.

Command & Conquer: Red Alert 3

Hodnocení hry: 4.2

Množství „brusinek“ v tomto projektu by mohlo argumentovat koncentrací trivialit ve hrách série Tom Clancy, ale to nezhoršuje ani hry, ani intenzitu vášnivých zápletek. Command & Conquer: Red Alert 3 je strategie, která se dotýká tématu cestování časem, což v moderním smyslu znamená, že vývojáři měli krizi originálních nápadů. Porážka Sovětského svazu ve finále druhé části seriálu vedla k tomu, že hlavní lidé frakce aktivovali tajný projekt určitého vědce Zilinského - stroj času. Plukovník Cherdenko, přibližný generálnímu tajemníkovi Svazu Romanov, skončil v roce 1927, když skončil, na Kongresu v Solvay, kde potřásl rukou s Albertem Einsteinem a zabil ho kvůli porušení kontinua časoprostoru..

Takový krok přirozeně radikálně mění běh historie. SSSR se z poraženého stal dominantní v celé západní Evropě a připravuje útok na sbor NATO v Anglii. Do konfliktu však nečekaně zasahuje třetí strana - Impérium vycházejícího slunce, které zvýraznilo ránu na východních hranicích SSSR. Za silným a mírně absurdním alternativním příběhem skrývaly mnohem důležitější podrobnosti hry. Vývojáři se tedy zaměřili na různé rysy kampaní, aby sjednotili taktické pohyby a přidali rozmanitost pasáži. Nejdůležitější novinkou však bylo, že všechny mise v projektu byly prováděny ve družstvu - buď se skutečným partnerem, nebo s jednotkami pod počítačovou kontrolou. Byla to revoluce v žánru? Samozřejmě. A samotná hra je pevně zakořeněná v nejlepších strategiích s 81 body recenze na Metacritic.

Anno 1404

Hodnocení hry: 4.1

Nejvíce mluvil o hře v sérii Anno, používat představy skutečných historických prototypů stavět alternativní chronologický tah. Křížové výpravy, vývoj kapitalistické formace států, gotická architektura, další vlna vzestupu patricianismu atd. Se v Annu 1404 staly výraznými rysy - odkazy na historii..

Na rozdíl od podobných městských strategií má Anno 1404 celý příběh skládající se z 8 kapitol. Tato kampaň je ve skutečnosti zaměřena na to, aby uživatele před zahájením hry v jiných režimech naučila všechny komplikace spojené se správou velkého „konstrukčního simulátoru“. Hlavní novinkou hry, která odlišuje tuto část od jejích předchůdců, je rozdělení světa do 2 kulturních zón: Západ tváří v tvář renesanční Evropě a Východ ve ztělesnění středověké scenérie zemí Středního východu. Od této chvíle herní mechanika umožňuje rozvíjet východní osady s nárokem na jejich další správu ... ale důraz je stále posunut směrem k evropským městům. V této situaci se Východ jeví jako obchodní partner Evropy. Celý bod zavedení orientální kultury do projektu však spočívá v potřebě extrahovat vzácné a velmi cenné zdroje (koření, písek a indigo). Bohužel, silný potenciál nápadu zůstal přes palubu povolení, který, nicméně, nezabránil Anno 1404 v přijímání vysokých známek od herních publikací.

Kozáci II: napoleonské války

Hodnocení hry: 4.0

Legendární hra ukrajinského studia GSG Gameworld, která se stala jedním z nejsilnějších projektů žánru RTS, se vyvinula na území postsovětského prostoru. Stejně jako u všech strategií tohoto měřítka „kozáci II“ vynikali velmi promyšlenou rovnováhou sil a řadou taktických metod, které z ní tak či onak vyplynuly. Zvláštní pozornost byla věnována zejména interakci armády s terénem, ​​což ovlivnilo její výkonové ukazatele. Například, vojáci utrpěli menší poškození, když byli chráněni v zalesněné oblasti, nebo mohli snadno střílet své protivníky, když útočili z vyvýšené pozice. Při pochodu po drsném terénu byl také přítomen tzv. Únavový parametr vojska, díky němuž se stal zranitelnějším vůči nepřátelským útokům.

Tak zdánlivě malé věci, jako je potřeba znovu načíst muškety po jediném výstřelu, velmi přispěly k realismu toho, co se děje, což dělalo střelce velmi zranitelnými vůči útokům v určitém okamžiku v čase. S nízkou morálkou a morálkou stačil i jeden salvo ve směru odloučení vyvolat jeho rozpad - rozptýlení vojáci se stali pro nepřátele velmi jednoduchým cílem. Obecně, ne bez drobných nedostatků, obdrželi „Cossacks II“ velmi lichotivé recenze od uživatelů a 77 bodů za Metacritic, které si po dlouhou dobu získaly čestné místo v řadě nejlepších strategií pro osobní počítače.



Pozor! Toto hodnocení je subjektivní, není reklamou a neslouží jako vodítko pro nákup. Před nákupem se musíte poradit s odborníkem.