Recenze nejlepších podle editorů. O kritériích výběru. Tento materiál je subjektivní, není reklamou a neslouží jako vodítko k nákupu. Před nákupem se musíte poradit s odborníkem.
V moderních podmínkách herního trhu prochází strategický žánr těžkými časy. Průběh „předinstalace“ všeho a všeho, stejně jako změna vektoru popularity RPG a akčních dobrodružných her, opustil trh hlavně těch strategií, které mají dlouhou historii, nebo velmi slušného vydavatele.
Ale ponořit se do retrospektivy průmyslu, najdete projekty, které jsou klasikou žánru, nesou nové, zajímavé mechaniky a jsou příjemně hrané dodnes. Časopis vám nabízí seznam 15 nejzajímavějších strategií staré generace, vysoce oceňovaných uživateli a kritiky po více než 10 let své existence..
Hodnocení nejzajímavějších strategií na PC
Nominace | místo | jméno | hodnocení |
Hodnocení nejzajímavějších strategií na PC | 1 | Věk mytologie | 5.0 |
2 | Vzestup a pád | 4.9 | |
3 | Nejvyšší velitel | 4.8 | |
4 | "Za nepřátelskými liniemi" | 4.7 | |
5 | Codename panzers | 4.6 | |
6 | Star Wars: Empire at War | 4.5 | |
7 | Svět v konfliktu | 4.5 | |
8 | Tedy národů | 4.4 | |
9 | Praetorians | 4.3 | |
10 | Černobílá | 4.3 | |
11 | Válečná fronta: bod obratu | 4.2 | |
12 | Bojové říše | 4.2 | |
13 | Rise of Nations: War of Legions | 4.1 | |
14 | Endwarův Tom Clancy | 4.1 | |
15 | Wargame červený drak | 4.0 |
Věk mytologie
Hodnocení hry: 5.0
Klasická strategie Age of Mytholohy, která má mnoho společného s ještě legendárnější řadou Age of Empires, nezůstala bez povšimnutí. Nastavení tohoto projektu odkazuje hráče na starověku, kdy pohanská náboženství vládla světu a lidé uctívali Pantheon bohů. Vývojáři udělali velmi kompetentní tah, střetli řecké, egyptské, atlantské (sčítání Titánů), skandinávské a čínské (sčítání příběhu draka) v jedné hře - žádný projekt tento experiment neopakoval od roku 2002.
Na rozdíl od Age of Empires, kde jsou uživateli k dispozici pouze lidské a obléhací jednotky, má Age of Mythology řadu mýtických tvorů: mumií, obřích brouků, mravenců, škorpionů, minotaurů, kyklopů a mnoho dalších. Hlavním rysem projektu je, že přístup k mýtickým jednotkám je otevřen během přechodu do nové éry a na začátku uctívání nového boha (z panteonu mladších bohů). Současně jsou užitečné pasivní účinky superponovány na uživatelské jednotky, což může zvýšit vlastnosti vojsk nebo poskytnout produkční nadšence. Nakonec projekt, spolu se všemi přírůstky, zvýšil latku kvality klasické strategie na nejvyšší úroveň. A ať si stejný Warcraft III získal velkou popularitu, Age of Mythology nebyl dodnes zapomenut.
Vzestup a pád
Hodnocení hry: 4.9
Akční strategická hra třetí osoby, která získala nejvyšší hodnocení od herní komunity za neuvěřitelný herní zážitek, který byl následně v interpretaci SpellForce Part 2 dobře interpretován. Při hraní v příběhové kampani Rise & Fall dostalo publikum příležitost čas od času kontrolu nad hlavní postavou - vojenským velitelem, který vedl jednotky své frakce k boji s nepřáteli. Přechod k ovládání hrdiny nelze nazvat jinak - ani v nejkritičtějším okamžiku, kdy dochází vojska pravidelné armády, vám akční systém umožní sekat davy nepřátel a obnovit paritu stran. Kritici této kombinace strategie a jednání ve skutečnosti způsobili úplné pobouření. Nakonec nazvali takové řešení „tučné“ a „spíše originální“, ale hratelnost je „nudná a monotónní“..
Pokud ignorujeme akční komponentu, hra začne evokovat vzpomínky na velkolepý Age of Mythology. Ano, samotné nastavení nepřisuzuje publikum tak rané antické éře a je spojeno s konfrontací hrdinů a ne s uctíváním bohů a globálních válek civilizace. Lze však sledovat společné rysy - alespoň víme, jak byli vývojáři Rise & Fall inspirováni. No: po 13 letech se projekt stále objevuje ve veřejné debatě. Je pravda, že se nemluví o pokračování nebo restartu, ale nedoporučujeme ztratit naději, že nás jednoho dne navštíví ideologický klon skvělé hry..
Nejvyšší velitel
Hodnocení hry: 4.8
Další představitel žánru strategie z roku 2007, který se stal ideologickým dědicem populární hry Total Annihilation. Příběh Nejvyššího velitele se odehrává ve futuristické budoucnosti, v níž lidstvo dosáhlo obrovského vědeckého úspěchu. Dlouhodobé vládnutí Říše bylo zdiskreditováno v době vytváření nové techno-antropologické rasy symbiontů - lidí s kybernetickými augmentacemi a umělou inteligencí. Ve snaze o chamtivou touhu zotročit lidi nové rasy vypustila Říše válku, která následně přesáhla hranice jedné planety. Když se tedy lidé bývalé říše rozdělili do tří frakcí - Aeon, Kiban a OFZ - každý s vlastní vírou a předsudky, začali se navzájem vyhlazovat a proměňovat se v trosky kdysi nejkrásnějších krajin Země a životně důležité kolonizované planety.
Hlavní výhodou nejvyššího velitele nad všemi takovými projekty je velká variabilita taktiky, která je důsledkem správné rovnováhy hry. Téměř všechny jednotky jsou užitečné a mohou výrazně ovlivnit strategické metody bitvy. Existuje jen málo příběhových misí, ale jsou tam, a kromě toho jsou dobře promyšlené, kvůli kterým může dokončení každé trvat asi 2-3 hodiny. Samostatně stojí za zmínku rozsáhlá aktualizace, o rok později přinesl do hry nový zlomek (Seraphim), plnohodnotnou příběhovou společnost a 110 (!) Jednotek nového vybavení. V budoucnu vývojáři vydali alespoň vysoce kvalitní 2. část této strategie a získali čestné místo v nejbohatší historii herního průmyslu..
"Za nepřátelskými liniemi"
Hodnocení hry: 4.7
Strategická hra ukrajinské produkce, která byla uvedena do prodeje v roce 2004. Úroveň jeho provedení byla po dobu mimo pochvalu: mnoho západních herních publikací hodnotilo stvoření pod vydavatelstvím 1C vysoce a uznávalo ho jako téměř nejlepší vydání roku mezi svými vlastními druhy. Netřeba dodávat, že správně umístěné akcenty a schopnost správně implementovat plán umožnily studiu Best Way získat uznání v útulné komunitě milenců strategie.
Jaká je však hra tak milovaná uživatelem? Za prvé, sázení na realismus. Pokud granát letí do těla lidské jednotky nebo do výbušného zásobníku nádrže, jednoduše se zlomí. Zasažení plotu nebo chatrče povede ke zničení a výstřel na nepřátelské vybavení povede k neutralizaci nebo úplnému zničení. Je pozoruhodné, že opuštěný, ale stále „živý“ nepřátelský tank, obrněný transportér a další vybavení lze v bitvě opravit a použít. Také ve hře existuje systém azylových domů, které dodržují stejné fyzikální zákony (správné a spolehlivé) jako ostatní aspekty.
Druhá a možná hlavní výhoda „Behind Enemy Lines“ je vyjádřena přítomností 4 kampaní spiknutí - pro jednotky SSSR, Británie, USA a Německa. Všichni jsou promyšleným a realistickým obrazem toho, co se děje. Vizuálně hra také vypadá skvěle a to, co mě nejvíce potěší: na to nezapomněli. Je pravda, že vývoj po více než 10 letech byl dán do rukou jiného ateliéru.
Codename panzers
Hodnocení hry: 4.6
Silný maďarský projekt o druhé světové válce, který má určité herní podobnosti se světem v konfliktu, ale do žánru přinesl některé docela zajímavé rysy. Nemá smysl zde hovořit konkrétně o tomto prostředí: v době všeobecné šílenství pro události druhé světové války tento pojem pro své vlastní účely nepoužívali jen líní. A teď se zdá, že další anonymní projekt opustil stěny ateliéru, vstoupil na svět ... a stal se velmi solidní strategií se správnou rovnováhou a vlastními vlastnostmi.
Podobnost s Světem konfliktů Codename Panzers je omezena pouze nedostatkem schopností budování základen a skutečností, že podřízené jednotky jsou doplňovány jejich nákupem za zvláštní body. Teprve nyní se tak děje ne během bitev, ale mezi misemi, které mají za cíl zvýšit hru. Zajímavou vlastností, kterou lze zaznamenat pomocí znaménka „+“, je implementovaný systém hodnocení. Díky ní se jednotky, které jednají pod vedením hráče z mise na misi, stávají mnohem silnějšími než rekruty a jejich ztráta výrazně ovlivňuje rovnováhu sil. Zajímavý je také systém „skrytých úkolů“, jejichž implementace poskytuje hmatatelnou výhodu nad nepřítelem během jednoho úkolu. Codename Panzers má velmi dobrý taktický potenciál a mnoho odborníků stále nechápe, proč byla taková hra neskutečně zapomenutá. Abychom trochu obnovili spravedlnost, přidělili jsme jí 5. místo v žebříčku nejlepších.
Star Wars: Empire at War
Hodnocení hry: 4.5
Vydáno v roce 2006, Empire at War byla vřele přijata fanoušky Star Wars: zvyklí na hraní rolí a střelců, objevili skutečnost, že tak velký vesmír dokonale zapadá do žánru strategie. Jedinečnost hry spočívala zcela v nádherné kombinaci několika mechaniků. Strategické a taktické prvky zde byly dokonale kombinovány se správou zdrojů a bitvy na planetách s bitvami o horké vesmíru.
Děj Star Wars: Empire at War tradičně hrál na omezených místech, byl velmi vzrušující a popravený v duchu franšízy. Ve hře však byla další součást: režim bezplatné kampaně, který vám umožnil vybrat si jednu ze dvou protichůdných stran - alianci rebelů nebo říši - a rozhodnout o osudu celé galaxie. Bohužel pro všechny fanoušky, kteří měli rádi hru zpět a stále se jí líbí, současný majitel franšízy (Electronic Arts) není v žádném spěchu, aby vyvinul řadu v žánru strategie. Možná proto, že nevědí, jak to udělat, nebo možná z důvodu malého zisku - přece jen to nebude fungovat. Pokud by Lucas Arts nadále existoval, potom by Impérium ve válce pokračovalo ... v moderní realitě není prakticky co doufat.
Svět v konfliktu
Hodnocení hry: 4.5
Strategie, která získala v roce 2007 čestný titul „Nejlepší RTS“ od řady renomovaných herních publikací. Kampaň příběhu se vyvíjí podle alternativního historického scénáře. Rok 1989 byl poznamenán rozsáhlým konfliktem v Evropě. Příčinou toho, co se dělo, byl Sovětský svaz, který se místo perestrojky rozhodl zřídit moc nad evropskými zeměmi kvůli jejich neochotě poskytnout mu finanční pomoc v kritickém okamžiku. Konflikt se stupňuje do globálního problému: jako míroví vojáci, jednotky Spojených států jsou převáděny do Evropy (kdo by si myslel?), Ale i s jejich pomocí je území pomalu, ale jistě pod kontrolou sovětské armády.
Uživatelé hry začínají v obleženém Seattlu. Pravidelná vojska Sovětského svazu přešla k obléhání Spojených států a hlavním cílem v tomto případě je zničit nepřítele a bránit nezávislost států. Ve hře World in Conflict neexistuje základní konstrukce, na kterou jsme zvyklí v klasické strategii. Místo toho je důraz kladen na taktickou složku, protože pro hráče je mimořádně vzácné mít v rukou velké množství jednotek. Řady jednotek jsou doplňovány výhradně díky převodu jednotek, které lze vyvolat za podmíněné získané body.
World in Conflict je vynikající strategický projekt pro alternativní herní zážitek, který má své vlastní silné a slabé stránky, ale pod hladinu času je nezaslouženě zapomenut..
Tedy národů
Hodnocení hry: 4.4
Hra, ve které jsou vysledovány motivy legendární civilizace a poznámky o globálních konfliktech z totální války. Koncepčně se projektu podařilo vynutit nepřítomný boj oběma konkurentům, ale zkouška času, jak můžeme posoudit podle současné situace v segmentu, to nemohla odolat.
Úžasně se Rise of Nations pokusila odklonit od přímého srovnání s pilíři řady tahových strategií a strategií v reálném čase záměrným přesunutím důrazu. Pokud se tedy za totální války hráči soustředí na to, jak se po bitvě změní globální mapa, pak se tato hra soustředí na to, co se děje přímo na bojišti. Ale s Civilizací je obtížnější najít ideologické rozdíly, ale ... existují. Například počet národů v Rise of Nations je celkem více než 24 (včetně sčítání), zatímco původní zdroj i v roce 2016 nám ukázal pouze 19 civilizací. Je pravda, že rozhodnutí o množství vedlo ke ztrátě složky kvality. Jedinečnost národů byla určena pouze 3 samostatnými jednotkami a jedním národním bonusem - musíte uznat, že to nestačí pro obecnou rozmanitost. Ale ať je to jakkoli, Rise of Nations se stala dobrým představitelem žánru, získala vysoké (za svou dobu) hodnocení a získala místo v seznamu nejlepších strategií pro PC.
Praetorians
Hodnocení hry: 4.3
Začátek dvacátých let se ukázal jako „zlatý“ čas pro vývojáře strategie v reálném čase - skok v grafické části umožnil vytvořit příjemný, přijatelný obrázek bez velkého úsilí, se zaměřením na hru a součást vykreslování. A vypravěči to nezkoušeli tak tvrdě: hry byly založeny na skriptech legend a mýtů, stejně jako na spolehlivých historických událostech vyžadujících interpretaci podle konvencí herního ztělesnění. Jedním z těchto výtvorů byli prétoriáni - hra, která vypráví o událostech, které se odehrály v Římě pod Gaií Juliem Caesarem. Spisovatelé vzali svůj cestovní deník jako hlavní zdroj inspirace, který podrobně popisuje události od zajetí Gaula do konce občanské války..
Hlavním rysem hry prétoriánů byla velmi zábavná vlastnost: jednotky vyslané k útoku na nepřítele nebylo možné vyvolat. To velmi dobře popisuje principy legií z doby, kdy ústup byl považován za projev zbabělosti. Ve skutečnosti bude každé odloučení vyslané do bitvy bojovat až do posledního, za cenu vlastního života, omezí nepřítele. To významně snižuje taktické schopnosti hráče na notoricky známé posílání zesílení z rezervních sil do bitvy. Nezní to velmi dobře, ale ve skutečnosti se to zdá být docela vzrušující - projekt dokáže vyhodit nové výzvy pro uživatele, od první do poslední mise. Z tohoto důvodu si Praetorians stále pamatují strategičtí nadšenci s vřelostí a nostalgií..
Černobílá
Hodnocení hry: 4.3
Spíše atypický projekt pro herní průmysl, který kombinuje prvky strategie v reálném čase a simulátor boha. Stejně jako Dungeon Keeper, Black & White oslovuje Boží zásahy do života osad. Na rozdíl od svého předchůdce však byly myšlenky povýšeny na absolutní. Hráč dostal příležitost vybrat markery chování, avšak ve velmi omezeném rozsahu 2 protilehlých hodnot. Pomáháte obyvatelům vyrovnat se s protivenstvím? Jste dobrý bůh, který je chválen a ctěn. Neustále na ně posíláte kruté zkoušky a snažíte se zastrašit? Jste rozzlobený, naštvaný bůh, kterého se šílenec předtím neotřesil.
Přes přímočarost a jedinečnost morálního systému, Black & White nedělá uživatele nudí a vymýšlet různé neslušnosti pro jejich vlastní pobavení. Hra má konečný cíl, kterým je zachytit nedaleké vesnice pod vaší ostražitou kontrolou. Jinými slovy, hráči musí nutit vesničany, aby je uctívali na místě - pouze v tomto případě můžeme mluvit o úspěšném dokončení příběhového režimu. Způsoby a rychlost dosažení tohoto stavu však již závisí na rozhodnutí samotných uživatelů - zde se projevuje strategická složka daného projektu..
Válečná fronta: bod obratu
Hodnocení hry: 4.2
War Front: Turning Point je přehodnocení seriózní strategické série s alternativní vizí historie, která obdržela klasické ztělesnění a řadu velmi cool kousků, které hrají na realismu toho, co se děje. Dvě části předcházející hře, které vynikaly na pozadí konkurentů negativnějšími než pozitivními stránkami, přiměly vývojáře k tomu, aby vzali smysluplné riziko jak do spiknutí, tak do herního plánu. Obrácený průběh války, na začátku kterého síly spojeneckých armád zabijí Hitlera a nacisté snadno prorazí obranu Velké Británie, zvyšuje stupeň šílenství na bezprecedentní limity.
Podporuje tento chaos a hratelnost, která zahrnuje mnoho mimořádných jednotek a možnost vybrat frakčního hrdinu (ze 3 možných). Kontrolní mechanismy jsou zase opravdu klasické a rovnováha sil byla ověřena jako příklad mnoha moderních projektů - každá bojová jednotka najde praktické uplatnění a má určitý taktický význam. Hráči i kritici měli opravdu rádi mechaniku dynamické změny počasí a denní doby, stejně jako dopad těchto událostí na herní svět. Ve tmě se na místě začnou rozsvítit reflektory a další osvětlení, což je pro projekt velmi prospěšné. V dešti a větru jsou však uživatel a jeho soupeř zbaveni možnosti volat po letectví, což je diktováno pravděpodobností ztráty vojenských jednotek marně ve špatných povětrnostních podmínkách. To vše a mnohem více odlišuje Turning Point od hlavní řady strategií té doby a skutečnost, že hra, stejně jako celá franšíza, byla jednoduše zapomenutá, se stává nejasnou..
Bojové říše
Hodnocení hry: 4.2
Strategie v reálném čase, stylisticky blízká Warcraft III, ale z hlediska konceptu se od ní radikálně liší. V jistém smyslu lze Battle Realms porovnávat s Total War: Shogun - příběh konfliktu se zde odvíjí a stal se nejlepší hrou na začátku roku 2010. Pouze zde je měřítko série jako celek a akce v jediném projektu výrazně podřadné než tvůrčí centrum Creative Assembly.
Hlavním zájmem herní části Battle Realms byl vývoj vlastní armády. Zatímco všechny strategie v reálném čase využívaly mechaniku stanovenou v Duně (jednotky byly vytvořeny pomocí zdrojů), tento projekt představil slibný, ale dosud nesrovnatelný systém náboru. Jeho podstata je následující: pro vytvoření bojovníka musí hráč poslat rolníka na výcvik, který v jiných strategiích hraje roli pracovní síly. To znamená, že hra kromě materiálních zdrojů vyžaduje také lidský zdroj od uživatele, který není v rozporu s logikou skutečného světa (je to mnohem podivnější, když podle kanonických herních konvencí je ze vzduchu generováno oddělení). Ano, rozsah bitev v Battle Realms je výrazně horší než konkurence v žánru, ale úroveň intenzity a originální herní zážitek z něj činí jednu z nejzajímavějších strategií v segmentu herního průmyslu..
Rise of Nations: War of Legions
Hodnocení hry: 4.1
Rise of Nations: War of Legions je vynikajícím příkladem toho, jak se jedna hra s implementací blízkou civilizaci může dramaticky proměnit v klasickou strategii. Dá se říci, že je nefér hodnotit ideologické pokračování již zmíněné hry v žebříčku ... ale zde se nemluví o žádném ideologickém pokračování. Vydání „War of the Legions“ bylo spojeno s touhou vývojářů přilákat tu část herního publika, která nemá rády nastavování strategií s velkým počtem herních stran a slabou implementaci rozdílů mezi nimi.
V novém Rise of Nations se konflikt odehrává mezi 3 frakcemi, jejichž charakteristické rysy jsou:
- střelné zbraně s různými parními motory (jasné sledování kultury steampunk);
- magická a mýtická stvoření;
- směs mimozemské technologie s aztéckou kulturou.
Globální poselství konfliktů samozřejmě nezmizelo: existují města, hranice a strom studií (které nahradily epochy). Změnil se vizuální styl a identita každé frakce, změnil se přístup k taktickým a strategickým rozhodnutím vázaným na dokonale vyváženou rovnováhu sil. A všechno se zdá být v pořádku, pouze spiknutí nemůže opakovat rozsah mechaniky designu a hry. Strategie je však žánr, který může existovat bez silné historie..
Endwarův Tom Clancy
Hodnocení hry: 4.1
Pravděpodobnost, že se ve hrách série Tom Clancy setká s množstvím vybraných brusinek, téměř vždy přesahuje 90%. Endwar, který patří k nejvhodnější formě žánru, ve kterém je obsažena tato brusinka, se však ukázal být přiměřený jak z hlediska spiknutí, tak z hlediska provádění herních inovací. Globální konflikt, kterého se hráč účastní, byl vyprovokován všemi jeho stranami: Spojenými státy, Evropskou koalicí, Ruskem a dokonce i Čínou a Japonskem. Je pozoruhodné, že v této části jsou zmíněny pouze první tři zástupci bojujících stran: Asijští zástupci v ní nejsou zveřejňováni ze slova „úplně“. S velkou pravděpodobností byl takový krok způsoben nadějí na pokračování série, ale ...
... sny o uvolnění další kapitoly Endwar nebudou splněny. První a jediná část strategie se pokusila odklonit od standardů žánru a pevně opravit kameru v zadní části vybraných jednotek. Ukázalo se to velmi zajímavé: od této chvíle se uživatel mohl spolehnout pouze na to, co viděl na obzoru, a taktický výpočet byl tvořen periodickým přepínáním na různé jednotky. Aby se posílil proces ponoření do strategie, vývojáři z Ubisoft Shanghai „zašroubovali“ hlasové ovládání k rozhraní. Je pravda, že rozpoznal pouze anglickou řeč, a to i tehdy v čisté výslovnosti. Poté, co se hráči na několik hodin přizpůsobili, dostali ze hry jedinečný zážitek a poznamenali, že se opravdu cítíte jako velitel bojového oddělení.
Wargame červený drak
Hodnocení hry: 4.0
Zástupce série strategických her Wargame, pozoruhodný svým rozsahem, navrhuje změnit operační sál z zalesněných a plochých oblastí Evropy na pouštní kopce, neproniknutelnou džungli a močály střední Asie. Stejně jako v případě World of Conflict nebo Codename Panzars, Wargame Red Dragon znemožňuje stavět základny a cvičit bojové jednotky během mise - jsou jim přiděleny přesně definované číslo pro každý úkol, což výrazně zpomaluje hru a nutí uživatele, aby se zamysleli a rozvíjeli taktiku. a strategie. Pokud si myslíte, že je vše jednoduché - spěcháme vás zklamat. Red Dragon je jeden z hardcore projektů, který není určen pro celé publikum her RTS. Ve skutečnosti to byla právě tato vlastnost, která určila nepopularitu série, zejména na pozadí Civilization, Total War, a nepřímo, Warhammer 40k franšízy. Tendence skrývat vše a všechno znemožňuje existenci jednotlivých představitelů strategického segmentu her a celého žánru. Série Wargame není výjimkou, ale stále existuje, stojí malý rozpočet, tichá oznámení a lásku malé skupiny věrných fanoušků. Pro úplnost touhy po životě a vytrvalosti v nekompromisním tvrdém seriálu si seriál zaslouží čestné místo v našem hodnocení.
Pozor! Toto hodnocení je subjektivní, není reklamou a neslouží jako vodítko pro nákup. Před nákupem se musíte poradit s odborníkem.